精灵

SALAMANDER:傳說中生活在火中的火蜥蝪,火蛇這個字也指蠑螈

GNOME:土地神,矮靈,就是所謂GOBLIN類似童話裡的礦區小矮人希臘文中意思為"居住在地底的人"。

SYLPH:風精,活躍於大氣中的精靈善於舞蹈字面意義也指窈窕淑女。拉丁文中是"樹木"的意思,希臘文中可翻譯為"由美少女合成的"。

UNDINE:水女神,湖泊守護神從字面看來似乎相當難以親近,在拉丁文中是"波浪"。

地區文化不同也有不同的說法.....

火之精靈:多魯(duru)撒拉曼達(salamander)阿迪索(adesso)

水之精靈:拉克西(lakshi)溫蒂妮(undine)阿卡羅(akro)

風之精靈:沙拉斯(saras)希爾芙(sylph)凡多(vento)

地之精靈:瑪亞(maya)葛羅姆(gnome)堤洛(tero)

從前教會宣稱,所有的精靈都是惡魔的化身因為他們認定構成宇宙的元素是由上帝所掌管許多教派都宣稱,四元素的精靈是由母神所生而這些異教的觀念到後來都被基督教教義所吸收成為啟示錄裡的福音記號由於牽涉到母神(GreatMother)信仰


精灵召唤术

警告:这仅仅是一个范例!只是说明当在这门技艺中变得熟练时你能做到什么。如果你要尝试,就是在让自己冒险!这仅仅用于教学目的!

谨记这条戒律,然后对星界位面而非物理位面的灵体施咒。专注于水晶球和摆成三角形黑镜的观察,便能看到灵体的行动。披上袍子,点燃香和蜡烛。在魔法环中央摆上一张椅子,坐上去。以下是灵体的魔符(这里缺张图吧?)

握住魔符,盯着它,一遍遍地重复精灵的名字至少十分钟。然后看向黑镜(或水晶球)集中精神重复下述咒文:

“我召唤你,精灵STOLAS,以真神YODHEHV□□HEH(yode-heh-vahv-heh),ADONAI(ah-doe-ney),EHEIEH(eh-hey-yay),andAGLA(ah-gah-lah)的名义呼唤你,在我面前的镜(水晶球)中出现。”

继续凝视镜子,直至影像清晰可见。当你看清的时候,问它“何为汝名?”如果答出了正确答案,就请它在空中写出名字。如果精灵回答别的,你就让它离开或问它为什么要出现在你面前。若这正是你想要召唤的精灵,那么说出下面的欢迎词:

“欢迎你,精灵STOLAS,以至高神的名义,我命你留在镜中,诚实地回答我给予的问题。”

接着你就可以问想问的问题了。切记你必须礼貌,不得鲁莽,须以全心的尊敬对待这个精灵。你也可以让它去为你完成一些有风险的任务,但如果这危害到别人的话,你会受到KARMA的处罚。凡事必有报应。你也不会希望周围跑出什么东西来咬上你的屁股一口吧?试着只提出良好的任务和合理的事情吧。一旦你的要求结束,你须得和精灵协议离去。切记你必须下达离开的指令,即使精灵没有现身也是如此――因为他可能就在那,只是你看不到他。否则,你就会永远被精灵跟随一直到死!

以下是离开的指令:

“平和地离开,回到你所来自的星界,真神管辖的精灵STOLAS,我令你在离去时不可伤害任

何人,再次被召唤时能速速前来。”

*可以用五角形的魔法阵进行低等级的放逐法术!

*这套仪式可以用以召唤天界、魔界、元素界或天使类灵体。

结束之后你就可以记下每一件你亲身经历的事情。你得保留所有此类旅行和事情的记录。必须记住所有的咒文而无须从卡片上读取。必须保证召唤咒文中那些真神的圣名必须发音正确,再次强调魔法仪式不可伤害任何人。即使你召唤的是恶魔,你仍可以命令他们为你做好事。愿和平跟随你。 

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