魔法

  通向根源的极之大法。在
奈须的世界,魔法等于是奇迹。

  ——魔法是到达根源的手段,世象的
绝对真理存在于根源,魔术师们皆以真理为目标,而前人留下的成功方法则称为魔法。
  (通称的魔法效力表现如平行世界干涉等那样的奇迹,只是在到达根源这一目的上的附带品)
  ——五法的概念应该是由
魔术协会提出的。

  ——现代世界上的魔法数量比古代少。
  (也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多)

  ——独立于秩序之外的新秩序。
  (所以不像
固有结界那样会受到世界的修正)

  ——当一个魔法的原理为越来越多的人多了解时,它的存在便失去意义。
  (这里的失去意义,指的是[失去到达根源的意义],对魔法的效力并无影响)

  ——作为魔法不能受太多条件限制。
  (比如
荒耶宗莲透过螺旋建筑所造成的空间干涉,的确也达到了魔法等级,但范围却限定于那幢建筑之内,所以不能称之为魔法)

  ——获得魔法的途径(之一?)是到达根源之涡。
  (根源之涡即通往根源的中转站,或者说就是道路本身)

  
固有结界是最接近魔法的魔术。
  有些魔法的原理为越来越多的人多了解,而降级为魔术(但说是威力不变)。

  魔法领域不代表魔法,但他们和魔法是同级的,区别就是他们的用途单一,或者有太多限制

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  现今被称为魔法的有5个,通称五大魔法

  [五大魔法]

  第一法:不明

  第二法:
  平行世界干涉
  平行世界干涉技术,多重次元曲折现象
  (简单来说就是自由来往于不同的平行世界之间,还能在某种程度上对平行世界进行物质交换等等干涉,但不是空间魔法)

  第三法:
  天之杯
  精神/灵魂的物质化
  (对仅有的单一精神体完成物质化使其成为更高等的存在,也可以不经生殖行为创造新的生命个体)
  (冬木的圣杯似乎因为限制过多严格来说并不算完全的第三法,应该说是对第三法部分的模拟)

  第四法:
  青
  破坏魔法
  (性质很难定性的魔法,应该是破坏这一概念中的最强,似乎能穿越空间蔽障)

  第五法:
  (不明)

  第六法:(由于未有人完全实现过,所以没有被归类于魔法中)
  (名称不明)
  (第六法应该是与第四法相对的创造相关)

  瓦拉齐亚之夜曾经尝试完成第六法,不过没有成功。此外第二法的现有传承者为
宝石翁——ゼルレッチ (Zelretch),第四法的现有传承者为苍崎青子

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  魔术和魔法的关系

  魔术和魔法没有决定性的不同,两者的分界是
魔术协会按照当世的情况而定的。

  规定的方法是:不管花上多少时间和技术都无法实现的神秘就是魔法。不管多么不可思议、只要有时间和技术谁都能实现的神秘是魔术。

  简单来说可以用科学达到的是魔术,不能达到的是魔法。

  但现今科学对很多疑难杂症束手无策,但却能飞出地球,所以魔法并不一定就比魔术优秀,强大的魔术比魔法更有资格被称为魔法。

  现代世界上的魔法数量比古代少,也就是说在科技不发达的过去,神秘的覆盖范围比现在要广很多,被称之为魔法的魔术数量更多。

  随着时间的推移有些魔法就变成了魔术,远古的话毁灭一间房屋就能被称为魔法,而现代这能算普通的魔术。

  魔术是利用现世的规则,而魔法则是[创造]规则。

  如果用游戏做比喻的话,超越种是天生有高级权限的上级用户,魔术是利用系统BUG,而魔法则是自己写程序修改系统。其实魔法和魔术都是在接近根源时所产生的附带品 。

 

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